今天,CDProjektRED宣布对代号为ProjectOrion的《赛博朋克2077》续作的开发团队进行了一系列高调的招聘。
DanHernberg即将加入,他曾是AmazonGames的制作主管、PanicButton的制作和产品管理主管以及暴雪娱乐的首席产品经理(还为《NewWorld》、《ApexLegends》和《DiabloIII》等做出了贡献)《赛博朋克2077》续集团队担任执行制片人。
RyanBarnard是新任设计总监,曾担任MassiveEntertainment和Ubisoft的游戏总监,以及Hitman开发商IOInteractive的游戏总监。
AlanVillani加入ProjectOrion团队担任工程总监,此前曾担任各种WBGame产品的技术副总裁,包括多款MortalKombat游戏的技术指导。
安娜·梅吉尔(AnnaMegill)是一位屡获殊荣的游戏编剧和作者,拥有20年的视频游戏经验,她作为首席编剧加入《赛博朋克2077》续集团队。她最近参与了《Control》(Remedy)、《耻辱:局外人之死》(Arkane)、《阿凡达:潘多拉边境》(UbisoftMassive)、《激战2》(ArenaNet)和即将推出的《神寓言》(PlaygroundGames)等游戏。
亚历山大·弗里德也将加入猎户座计划的写作团队。这位《纽约时报》畅销小说家、叙事设计师和漫画作家拥有15年以上的游戏写作经验,此前曾在BioWare担任《星球大战:旧共和国》等游戏的首席编剧。他还为DICE、ObsidianEntertainment、WizardsoftheCoast和20世纪福克斯公司的游戏部门FoxNext撰写文章并提供咨询。
这些新员工将加入马萨诸塞州波士顿新成立的CDProjektRED工作室,其中包括GabrielAmatangelo(游戏总监)、PawełSasko(副游戏总监)、IgorSarzyński(创意总监)、AndrzejStopa(电影总监)等《赛博朋克2077》资深人士。、KacperNiepokólczycki(环境艺术总监)、SarahGrümmer(代理首席任务设计师)和KacperKościeński(工程总监)。
Orion项目目前正在波士顿办事处进入早期开发阶段,CDProjektRED希望在未来几年大幅扩大团队规模。您可以在官方网站上查看所有可用的职位空缺。
人们对《赛博朋克2077》续作知之甚少,但由于开发阶段极其早期,这是可以理解的。很可能这款游戏还要过四五年才会推出。然而,CDProjektRED确实表示,他们的计划是像《巫师》一样发展该系列。伊戈尔·萨尔辛斯基解释说:
第一次尝试就不可能把所有事情都搞定。现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。
老实说,要达到与《巫师》三部曲相同水平的改进几乎是不可能的,尤其是从《赛博朋克20772.0》已经非常出色的水平开始。尽管如此,我们还是很感兴趣。不过,CDProjektRED将首先制作《巫师4》和《巫师重制版》。